مباشر
EA FIFA 22
دوري الأبطال

إحصائيات وبطاقات FUT 22

OFFICIAL RULEBOOK EA SPORTS™ SYSTEM MANUAL FIFA 22 ENGINE SPECS

دليل المصطلحات ونظام دوري FIFA 22

مرجع رسمي شامل لتوضيح كيفية احتساب طاقات كروت Ultimate Team، معادلات التقييم الإجمالي (OVR)، قواعد احتساب نقاط الصدارة، وفلسفة تحليل المواجهات المباشرة.

1. طاقات بطاقات FIFA Ultimate Team الستة (FUT Attributes)

بيانات حقيقية 100%

تحتوي كل بطاقة لاعب في دوري الفيفا على 6 طاقات تكتيكية أساسية مطابقة تماماً للعبة FIFA 22. في هذا النظام، هذه الطاقات ليست أرقاماً عشوائية ولا ثابتة، بل يتم توليدها ديناميكياً باستخدام خوارزميات رياضية دقيقة تستند إلى أداء اللاعب في جميع المباريات المسجلة في قاعدة البيانات:

PAC السرعة والنشاط (Pace)
النطاق: 60 - 99

تعبر عن حركية اللاعب ونشاطه المستمر وحضوره في مباريات البطولة وسرعة فرض أسلوبه.

كيف يتم توليدها وحسابها؟ تُحسب من كثافة مشاركة اللاعب في جولات الدوري، وإجمالي المباريات المنجزة، مضافاً إليها معامل نسبي من نسبة فوزه.
SHO التسديد والتهديف (Shooting)
النطاق: 55 - 99

تعبر عن الشراسة الهجومية، وحسم الفرص أمام المرمى، والقدرة على هز شباك المنافسين.

كيف يتم توليدها وحسابها؟ تعتمد مباشرة على المعدل التهديفي الحقيقي (الأهداف المسجلة ÷ عدد المباريات) مضافاً إليها إجمالي الأهداف المسجلة في الموسم.
PAS التمرير وصناعة اللعب (Passing)
النطاق: 60 - 99

تعبر عن التحكم في إيقاع المباراة، وبناء الهجمات، والذكاء التكتيكي في تفادي الهزيمة.

كيف يتم توليدها وحسابها؟ تُحسب من نسبة الفوز الإجمالية (Win Rate) مع مكافأة إضافية لحسم التعادلات الإيجابية وتجنب الخسائر.
DRI المراوغة والمهارة (Dribbling)
النطاق: 60 - 99

تعبر عن مهارة اقتناص النقاط الصعبة وتغيير مجرى المباريات المغلقة فردياً.

كيف يتم توليدها وحسابها؟ تُحسب من معدل النقاط المحصودة لكل مباراة (Points Per Match) وكفاءة تحويل المباريات المتكافئة إلى نقاط لصالح اللاعب.
DEF الصلابة الدفاعية (Defending)
النطاق: 50 - 99

تعبر عن إغلاق المساحات، ونظافة الشباك، وصعوبة اختراق دفاعات اللاعب.

كيف يتم توليدها وحسابها؟ تُحسب عكسياً من معدل الأهداف التي استقبلتها شباكه (الأهداف المستقبلة ÷ المباريات) مع تعزيز إيجابي عند امتلاك فارق أهداف إيجابي كبير.
PHY اللياقة البدنية (Physicality)
النطاق: 62 - 99

تعبر عن قوة التحمل، والصمود البدني، والاستمرارية في المنافسة عبر عشرات المواجهات.

كيف يتم توليدها وحسابها؟ تُحسب من الحصيلة الإجمالية للمباريات الملعوبة في تاريخ اللاعب وتراكم الانتصارات وثبات المستوى عبر الجولات المتتالية.

2. التقييم الإجمالي (OVR) وتصنيفات البطاقات (Card Tiers)

معادلة بطاقات الألتيميت تيم

تصنيف القوة وتقييم OVR

نستخدم Glicko-2 بنتيجة 1 للفوز و0.5 للتعادل و0 للخسارة؛ قوة الخصم وعدم اليقين يؤثران في الحساب. كل جولة فترة تقييم مستقلة، وتُحسب مبارياتها معًا من تقييمات بداية الجولة.

تُرتب الجولات بالتاريخ ثم رقم الجولة. يبدأ اللاعب بتقييم 1500 وعدم يقين 350 وتقلب 0.06، ومعامل ضبط التقلب 0.5. عدم المشاركة في جولة بها مباريات يزيد عدم اليقين بعد أول مشاركة؛ الأيام دون مباريات لا تُحسب.

القوة = التقييم − 2 × عدم اليقين. يدخل اللاعب الترتيب الرسمي بعد 20 مباراة في 5 جولات؛ التقييمات المبدئية تظهر بعد المؤهلين ولا تدخل منصة القوة.

OVR = تقريب (68 + (القوة − 800) ÷ 40)، محصور بين 68 و99. اللاعب بلا مباريات تقييمه 68. هذه معادلة عرض محلية، وفئة البطاقة تعتمد عليها دون ترتيب النقاط. الطاقات الستة مؤشرات مشتقة من النتائج وليست قياسًا مباشرًا لمهارات اللعب.

ترتيب النقاط مستقل: 3 للفوز و1 للتعادل و0 للخسارة. تصنيف القوة يعاد من السجل الحالي عند العرض، بما يشمل تعديل النتائج وحذفها.

OVR ≥ 91

TOTY CHAMPION

بطاقة ذهبية لامعة لمن يحقق تقييمًا 91 فأعلى.

OVR ≥ 87

TOTW CYBER

بطاقة فيروزية كربونية لمن يحقق تقييمًا من 87 إلى 90.

OVR ≥ 83

HYPER VOLT

بطاقة ليمونية فسفورية لمن يحقق تقييمًا من 83 إلى 86.

نخبة اللاعبين

GOLD RARE

بطاقة ذهبية قياسية لمن يحقق تقييماً إجمالياً 78+.

النجوم الصاعدة

SILVER STAR

بطاقة فضية مخصصة للمبتدئين أو من تقييمهم أقل من 78.

3. نظام احتساب النقاط وقواعد كسر التعادل

معايير FIFA الرسمية
الفوز في المباراة +3 نقاط

يحصل الفائز على 3 نقاط كاملة تضاف إلى رصيده العام في جدول الترتيب.

التعادل +1 نقطة

عند انتهاء المباراة بالتعادل، يحصل كلا اللاعبين على نقطة واحدة.

الخسارة 0 نقاط

لا يحصل الخاسر على أي نقاط، ويؤثر فارق الأهداف سلباً على تصنيفه.

معايير الحسم التلقائي عند تساوي لاعبين أو أكثر في مجموع النقاط:

  1. 1. فارق الأهداف الإجمالي (Goal Difference): الأهداف المسجلة (له) مطروحاً منها الأهداف المستقبلة (عليه).
  2. 2. إجمالي الأهداف المسجلة (Goals For): اللاعب صاحب الحصيلة التهديفية الأكبر يتقدم في الترتيب.
  3. 3. تعادل كامل: يُستخدم رقم اللاعب لضمان ثبات العرض؛ المواجهات المباشرة متاحة للمقارنة ولا تدخل كسر التعادل تلقائيًا.

4. نظام الجولات وتسجيل المباريات (Matchday Engine)

Weekend League Workflow
1. إنشاء الجولة واختيار المشاركين

يقوم الحكم أو المسؤول بإنشاء جولة جديدة وتحديد اللاعبين المتواجدين للعب في ذلك اليوم.

2. تسجيل النتائج الفورية

من لوحة «تسجيل سريع للمباراة» بثلاث خطوات فقط: اختر اللاعبين، حدد الفائز (اختياري)، ثم أدخل النتيجة — وتُحسب فورياً في جدول الجولة والترتيب العام.

3. الحسم والتحليل التكتيكي الذكي

عند إنهاء الجولة، يتم تتويج بطل الجولة وتوليد تحليل فني ذكي للمؤتمر الصحفي يلخص أبرز مجريات المباريات.

5. المواجهات المباشرة والرادار التكتيكي (Head-to-Head)

Tactical Radar & Power Bars

تم تصميم قسم المواجهات المباشرة (/compare) ليحاكي شاشة ما قبل انطلاق مباريات FIFA 22 التلفزيونية:

رادار المقارنة السداسي (Tactical Radar): يقارن بين اللاعبين عبر 6 محاور استراتيجية: (الأهداف المسجلة، عدد الانتصارات، نسبة الفوز، النقاط المباشرة، فارق الأهداف، وإجمالي خوض اللقاءات).
ميزان القوة المتوازن (Power Bars): مؤشرات شريطية متبادلة بنسبة 100% بدون أي فراغ؛ فعند تساوي الطرفين بنسبة فوز 41.7% يلتقي المؤشران في المنتصف تماماً (50% لكل منهما).

6. الأدوار ومستويات الصلاحيات في النظام (Roles)

Access Control

Admin (مدير النظام)

يمتلك كامل الصلاحيات: إضافة وتعديل وحذف اللاعبين، إنشاء وإدارة حسابات المستخدمين والحكام، وتعديل وحذف الجولات والمباريات.

Moderator (حكم الجولة)

صلاحيات تشغيلية: بدء جولات مباريات جديدة، تسجيل نتائج المباريات المباشرة، وحسم وإنهاء الجولات وتتويج المتصدر.

Player (المتنافس / الزائر)

صلاحية الاستعراض والاطلاع فقط: متابعة جداول الترتيب، تفقد طاقات البطاقات، واستخدام رادار المقارنة في المواجهات المباشرة.

EA FIFA 22
ثبّت التطبيق على هاتفك
أسرع، شاشة كاملة، ويعمل دون إنترنت